Witamy w magazynie Playback!     GRAJ Z PLAYBACKU!     Numer 06/2006 (Czerwiec 2006)
 
Recenzje

Zapowiedzi




   'Melkor'
Redakcja



Powiększ

Powiększ

Powiększ

Powiększ

Powiększ







Icewind Dale II

Icewind Dale… To była klasyka produkcji. Nie pomijając oczywiście widowiskowych premier jej poprzedniczek : Baldur's Gate I oraz Baldur's Gate II , które, choć nie zachwyciły nas wspaniałą grafiką, grywalność biła wszelkie rekordy.

Kontynuacja Icewind Dale I , kultowej gry cRPG stworzonego przez Black Isle Studios w którym ponownie przenosimy się do mroźnych krain Forgotten. Tym razem nie ma tam żadnej "Doliny Cieni" ani opuszczonych cmentarzy lecz... inwazja... Tak inwazja przez istoty niezbyt rozumne ; gobliny.
Oczywiście żaden normalny człek nie podejrzewa GOBLINÓW o chytrze zastawione pułapki, skomplikowane ataki oraz zaawansowane czary. Ktoś musi im wydawać rozkazy, nie tylko jeszcze kto. Luskan, władca obleganego przez hordy zielonych stworzeń miasta Targos wysyła cię wraz z pięcioosobową drużyną na poszukiwania. Dowiadujesz się skrytych tajemnic, przez pomyłkę wypowiedzianych przez nieuważnych i nierozumnych gobilnów, handlujesz niemałym towarem i oczywiście, jak mógłbym zapomnieć toczysz wiele bitew...

O tak. Icewind Dale II to największe "złoża" walk i przemocy w dziesięciu miastach Forgotten.
Wykorzystujesz w nich ponad sto magicznych przedmiotów, zarówno broni i zbroi, jak i specjalnego wyposażenia. Oprócz około dwustu pięćdziesięciu podstawowych czarów, w modyfikacji gry o nazwie Icewind Dale II - Heart of Winter dodano ich ponad pięćdziesiąt (takich jak Executioner's Eyes czy Aegis).Trzysta zaklęć, uroków i wywołań doskonale oddaje magiczny klimat gry, a zarówno jest kontynuacją trzech jej w/w poprzedniczek.

Jeżeli grałeś w ID I , zmysłowo będziesz kojarzył postacie z którymi rozmawiałeś. Nie zabraknie też opuszczonych i spustoszonych miejsc, które niegdyś dla ciebie były ruchliwym miejscem tętniącym życiem. Jedną z rzeczy, które pozostały w takim stanie, w jakim je opuściłeś, to wszechobecne zimno, problemy z dostawami towarów do sklepów i karczm oraz tak samo groźne i niebezpieczne bandy potworów, które atakują, tutaj powiem wprost, za każdym rogiem. Bitew z tak zwanymi "przypadkowymi" zwierzętami są w Icewind Dale II niezliczone.

Niestety, jak w każdej opowieści... Niektóre drogi muszą się rozejść. Pomijając już dość irytujący fakt wymieniany przez wielu recenzentów, że Minsc i Jaheira opuścili naszą drużynę i najprawdopodobniej siedzą sobie teraz z lemon-drinkiem w ręku na wyspie fudżi , nasza stara drużyna z "jedynki" także nas opuści. Jak to już w RPG zostało przyjęte, przygodę z grą ID II tak naprawdę zaczynamy od wykreowania postaci. Można poprzestać tylko na jednej, ale na dłuższą metę nie ma to większego sensu, gdyż pojedynczy osobnik niewiele może zdziałać. Wszak "i superman pupa, kiedy wrogów kupa". Po tej operacji do drużyny dobierasz sobie pięciu osobników, którzy wyruszą, a raczej zostaną zmuszeni aby zdobywać z tobą niezbadane krainy i opuszczone miasta. Jednym słowem. ; są już twoi i tyle! A wybór jest szeroki. Poza płcią, wyglądem, obrazkiem i klasą możesz wybrać także charakter (np. praworządny dobry, neutralny praworządny) , rasę (np. elf, krasnolud) i "rasowego wroga". Co to? Otóż jest to pierwszy przypadek kiedy w cRPG pojawia się ta opcja. Wróg rasowy jest to twój rasowy przeciwnik (np. umarły, wilkołak, goblin) z którym bez problemu wygrasz każdą bitwę. Podczas kreacji postaci, na początku gry, możesz wybrać tylko jednego rasowego wroga. Za każdym razem, gdy przejdziesz kolejno dziesiąty poziom doświadczenia (czyli 1,10,20,30 itd.) masz również możliwość dodania sobie kolejnego przeciwnika rasowego.








PLAYBACK 2006 Wszelkie prawa zastrzeżone!

O zinie | Kontakt | Współpraca | Redakcja